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C# 인터페이스로 구현하는 MES 장비 제어: 확장성과 유연성 확보하기


 


아래 예시는 제조 실행 시스템(MES) 환경에서 여러 장비(Equipment)를 제어하고 모니터링하는 상황을 가정한 간단한 C# 코드 예시입니다.
핵심은 인터페이스를 통해 서로 다른 장비를 일관된 방식으로 제어하거나 상태를 조회할 수 있도록 하는 점입니다.


시나리오 예시

  • IEquipment 인터페이스
    • MES에서 제어해야 하는 각종 장비들이 반드시 구현해야 할 메서드/프로퍼티 정의
    • 예: 연결(Connect), 생산 시작(StartProduction), 중지(StopProduction), 상태 조회(GetStatus)
  • CNCMachineRobotArm 클래스
    • IEquipment를 구현하여 실제 장비별 동작 로직을 담음
    • MES 입장에서는 클래스가 다르더라도 IEquipment 인터페이스를 통해 동일하게 다룰 수 있음
  • MesSystem 클래스
    • 여러 장비를 IEquipment 목록으로 관리하며, 필요할 때 장비를 순회하면서 제어/모니터링

인터페이스와 구현체 예시

using System;
using System.Collections.Generic;

// MES에서 장비 상태를 나타내는 열거형
public enum EquipmentStatus
{
    Idle,
    Running,
    Error
}

// MES에서 제어해야 하는 장비들이 구현해야 할 인터페이스
public interface IEquipment
{
    bool Connect();              // 장비와 통신/제어 연결
    void StartProduction();      // 생산(가공) 시작
    void StopProduction();       // 생산(가공) 중지
    EquipmentStatus GetStatus(); // 현재 장비 상태 조회
}

// 구체적인 장비 예시 1: CNC 머신
public class CNCMachine : IEquipment
{
    private EquipmentStatus _status = EquipmentStatus.Idle;
    private bool _isConnected = false;

    public bool Connect()
    {
        // CNC 머신에 대한 네트워크/프로토콜 연결 로직 (예: Modbus, OPC-UA 등)
        Console.WriteLine("CNC Machine 연결 시도...");
        _isConnected = true;
        Console.WriteLine("CNC Machine 연결 완료.");
        return _isConnected;
    }

    public void StartProduction()
    {
        if (!_isConnected)
        {
            Console.WriteLine("CNC Machine이 연결되지 않았습니다.");
            return;
        }
        _status = EquipmentStatus.Running;
        Console.WriteLine("CNC Machine 생산 시작!");
    }

    public void StopProduction()
    {
        if (_status == EquipmentStatus.Running)
        {
            _status = EquipmentStatus.Idle;
            Console.WriteLine("CNC Machine 생산 중지.");
        }
    }

    public EquipmentStatus GetStatus()
    {
        return _status;
    }
}

// 구체적인 장비 예시 2: 로봇 암(Robot Arm)
public class RobotArm : IEquipment
{
    private EquipmentStatus _status = EquipmentStatus.Idle;
    private bool _isConnected = false;

    public bool Connect()
    {
        Console.WriteLine("Robot Arm 연결 시도...");
        // 로봇 암 고유의 연결 절차 로직
        _isConnected = true;
        Console.WriteLine("Robot Arm 연결 완료.");
        return _isConnected;
    }

    public void StartProduction()
    {
        if (!_isConnected)
        {
            Console.WriteLine("Robot Arm이 연결되지 않았습니다.");
            return;
        }
        _status = EquipmentStatus.Running;
        Console.WriteLine("Robot Arm 동작 시작!");
    }

    public void StopProduction()
    {
        if (_status == EquipmentStatus.Running)
        {
            _status = EquipmentStatus.Idle;
            Console.WriteLine("Robot Arm 동작 중지.");
        }
    }

    public EquipmentStatus GetStatus()
    {
        return _status;
    }
}

// MES 시스템 예시
public class MesSystem
{
    private readonly List<IEquipment> _equipments;

    public MesSystem()
    {
        // MES에서 관리할 장비들을 인터페이스 타입으로 보관
        _equipments = new List<IEquipment>();
    }

    public void RegisterEquipment(IEquipment equipment)
    {
        _equipments.Add(equipment);
    }

    public void InitializeAllEquipments()
    {
        Console.WriteLine("[MES] 모든 장비 초기화 시도...");
        foreach (var eq in _equipments)
        {
            bool isOk = eq.Connect();
            if (!isOk)
            {
                Console.WriteLine("장비 연결 실패!"); 
                // 실제 MES라면 예외 처리 또는 알람 발생
            }
        }
    }

    public void StartAllProduction()
    {
        Console.WriteLine("[MES] 모든 장비 생산 시작 명령...");
        foreach (var eq in _equipments)
        {
            eq.StartProduction();
        }
    }

    public void StopAllProduction()
    {
        Console.WriteLine("[MES] 모든 장비 생산 중지 명령...");
        foreach (var eq in _equipments)
        {
            eq.StopProduction();
        }
    }

    public void PrintAllStatus()
    {
        Console.WriteLine("[MES] 모든 장비 상태 조회...");
        foreach (var eq in _equipments)
        {
            Console.WriteLine($"장비[{eq.GetType().Name}] - 상태: {eq.GetStatus()}");
        }
    }
}

// 테스트/사용 예시
public class Program
{
    public static void Main()
    {
        // MES 시스템 생성
        var mes = new MesSystem();

        // 장비 등록
        mes.RegisterEquipment(new CNCMachine());
        mes.RegisterEquipment(new RobotArm());

        // 모든 장비 연결
        mes.InitializeAllEquipments();

        // 생산 시작
        mes.StartAllProduction();
        mes.PrintAllStatus();

        // 생산 중지
        mes.StopAllProduction();
        mes.PrintAllStatus();
    }
}

실행 흐름 설명

  1. MesSystem에서 RegisterEquipment() 메서드로 CNC 머신과 로봇 암을 등록합니다.
  2. InitializeAllEquipments()가 각 장비의 Connect()를 호출 → 장비별 연결 절차 실행
  3. StartAllProduction() → 등록된 모든 장비에 대해 StartProduction() 호출
  4. StopAllProduction() → 등록된 모든 장비에 대해 StopProduction() 호출
  5. PrintAllStatus() → 현재 장비 상태(Idle, Running, Error 등)를 콘솔에 출력

이처럼 MES 입장에서는 IEquipment 인터페이스에 정의된 메서드만 알고 있으면 되므로,
각 장비가 내부적으로 어떤 방식으로 연결하고 동작하는지 구현 세부사항을 몰라도 동일하게 제어할 수 있습니다.


정리

  • 인터페이스는 MES에서 다양하게 쓰일 수 있습니다. (예: 장비 제어, 생산 공정 관리, 공장 설비 모니터링 등)
  • 인터페이스를 사용함으로써 서로 다른 장비를 한 가지 타입(IEquipment)으로 처리하고, 코드를 유연하게 확장할 수 있게 됩니다.
  • 새로운 장비가 추가되어도 IEquipment만 구현하면, MES 시스템 전체 로직을 거의 수정하지 않고도 연동할 수 있습니다.

이처럼 인터페이스를 통한 추상화는 복잡한 제조 환경(MES)에서 결합도를 낮추고 확장성을 높이는 핵심 기법 중 하나입니다.

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